勺子点球的诞生:Antonín Panenka的传奇
你听过「Panenka」吗?
这是一种点球的射门技术。点球手通过射门前的动作欺骗门将,然后摇动他的重心,以抛物线的形式将球送到球门中心。中国圈的粉丝大多称之为这种射门。「勺子点球」,这个名字来源于球在空中飞行时的轨迹类似于勺子(勺子)的形状。
但是,要成功地使用「Panenka」实际上并不像画面上看到的那么简单,整个技术的重点有两个,一个在于「欺骗门将」,点球手必须通过动作或节奏让守门员先向左右两边一步扑出,其次是因为「搓球力道」,如果脚法不够细腻,球可能会太猛而击中上门柱,或者太轻而无法超越守门员。此外,根据国外的运动心理学研究,「稳健的心态」更是使出「Panenka」必要条件,球员选择在什么样的环境和条件下使用,以及是否可以使用,「承担」罚款的后果,将是影响最终成功与否的关键。
所有这些故事都源于1976年举行的第五届欧洲足球锦标赛,捷克斯洛伐克队和西德队分别参加了决赛。
这里有一个很有意思的背景故事,就是之前所有的欧洲锦标赛决赛都没有十二码罚球大战,也就是说如果比赛延长后保持平局,两队必须选择另一天进行另一场比赛来决定冠军的归属。根据当时的史料,如果出现上述情况,最初的计划是在两天后的周二晚上再打一场比赛,但在比赛开始前不久,西德足协直接要求大会延长比赛。「点球大战」这种方式决定了赢家,而这背后的原因众说纷纭,官方的回答是「避免运动员过度劳累」,但是根据捷克斯洛伐克球员赛后的爆料,西德足协实际上是以「球员们已经安排好了后续的假期。」为什么申请规则会改变;有监督员是世界冠军和欧洲锦标赛卫冕冠军,赛前备受青睐。捷克斯洛伐克的一群球员认为再打一场比赛可能赢不了,所以他们同意了这个安排,但大家没想到的是,这个决定诞生了足球史上最经典的一幕,以及多年来延续的争议。
在这种背景下,决赛于1976年6月20日出现在贝尔格勒的红星体育场。比赛开始两分钟后,捷克斯洛伐克依靠中锋Ján ?vehlíK门前的破门领先,然后第28分钟再次依靠中场球员Karol。 Dobia?远射世界波将比分差距拉至两球。然而,西德的反击来得很快,他们在三分钟后依靠Dieter。 Müller在空中抽射一球,然后疯狂发动进攻。然而,直到第89分钟,西德队才凭借对手门将的进攻判断错误,在获得角球机会后,用头锤打破了门,追平了战局。
由于双方都无法在延长赛中越过雷池,这场比赛成为欧洲锦标赛历史上第一场12码点球大战的决赛。进入点球大战后,先打的捷克斯洛伐克依靠右前锋Marián Masny的操作顺利破门,而另一边的西德队也依靠中场球员RainerBonhof的主罚来追平战局,随后双方两点都顺利破门,比数战成3-3。但是,在捷克斯洛伐克成功进入第四点之后,接下来的西德球员UlinerBonhof Hoene?(后来担任拜仁高层的那个Hoene?)但是一个人来了?「宇宙开发」,在这个时候,捷克斯洛伐克迎来了一个赛点机会,只要Anton操作。ín Panenka可以顺利进入大门,捷克斯洛伐克可以带回欧洲锦标赛金杯。
在这一点上,我们首先要把时间拉回到1974年。
一九七四年,Anton作为进攻中场。ín Panenka28岁,在家乡球队-布拉格俱乐部Bohemians效力。他在那一年面对皮尔森的胜利时罚下了两个点球。从那以后,Panenka决定在训练结束后练习他的罚点技巧。当时,Panenka会在球队中找到门将Zden。ěk Hru?当ka一起练习时,他们也会赌一些小东西,比如一杯啤酒或者热可可。规则其实很简单。五球的机会取决于进球多还是被扑出的球多;起初,Hru?通常可以使用ka「满载而归」,因此,Panenka必须考虑哪些方法可以使自己在与门将的对抗中获得更大的优势。
后来,我经常躺在晚上,思考如何在对抗中开始。最后,我意识到守门员通常要等到最后一刻才能预测进球路径,他们必须在球被踢出去之前向左或向右跳,这样他们才能及时阻止进球。所以我觉得可以做假动作,然后轻轻射到球门中间,可能更容易进球。
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