上场的基础筛选 NBA奖项机制究竟要怎麽设定?
针对NBA各项奖项的辩论一直是季末的热门话题之一,其中一个会让人不断争论的议题,就是到底应该用什麽样的标准来衡量一名球员获奖的资格? 在开始比较不同球员时,第一个被纳入考量的因素通常是一名球员的出场数。
过去针对这个问题有一种不成文的规定,例如必须至少出场 58 场比赛才有资格获得得分王称号。然而,这其实没有被明确被规定——至少现在还没有。根据The Athletic的Shams Charania表示联盟及球员工会,都同意应该采取一些措施来解决这个问题。
消息人士称,NBA和球员工会正在针对一项新的劳资协议进行深入讨论,双方接近达成球员必须参加最低数量的例行赛比赛,才有资格获得主要奖项的共识。
联盟和球员工会也在前阵子召开了会议,主要讨论双方如何使明星球员在保持健康的状况下打更多的比赛,这样 NBA才能更能随时保持高竞争及观看性。根据知情人士透露,双方还未对於如何制定球员奖励资格所需参加的比赛次数达成共识,但双方确实已经开始了动作。
这是有道理的,因为必须要有一段够长的时间,才足以证明一位球员的稳定性及续战力。拥有一个明确的出赛场次才可以让球员更加清楚努力的方向,也可以为投票者提供一个客观的衡量标准,来帮助他们在根据自己的标准进行排序之前筛选他们的名单。
然而,找到平衡不是一件简单的事。首先,必须将奖励设置得足够高,才能吸引球员提高上次数。其次,必须保留一些弹性空间来让球员处理个人问题及一些小伤病。
照片来源:Getty Images
ESPN 的着名的分析师Zach Lowe曾在Basketball News节目提到:「我认为一个赛季至少打60~65 场比赛是合理的。如果有人表现得更好,甚至可以打更多。站在我的观点,将 70 场比赛作为球员在赛季中是否健康是很好的指标。」
ESPN 的Doris Burke在Basketball News提到:「我会先从研究赛程及背靠背对球员的影响,但我的第一直觉是65场比赛。如果可以,将标准订在70场也合情合理。」
前任总教练兼现任 TNT 分析师Stan Van Gundy 将他的标准定为赛季的 80% 比赛,这与 Lowe 和 Burke 提出的 65 场比赛的建议完全一致。
在这种情况下还有另一个值得考虑的问题:是否也应该有最少的分钟数?正如一些人所提出的质疑,球员可以利用不断换人的形式来让自己的水平不会因为过长的出赛情况而下滑。尤其是在赛季後期,这个方法可能会造成制度的漏洞,并且违背一开始的初衷。
因此,联盟必须在上场频率及总时时间找到具备参考价值的数据?
Sportsnet 的Blake Murphy提到了前几个赛季的DPOY之争,主角为76 人前锋Matisse Thybulle和暴龙队後卫 OG Anunoby 。
就结果而言,Anunoby 对比赛的影响程度高於 Thybulle,但Thybulle 影响的比赛比Anunoby多。因此无法判定谁才是真正的赢家,这成了必须同时考虑比赛场次和上场时间的理由。
Murphy又在另一条贴文中提到他希望将标准设置为1600分钟至1800分钟,或者是 至少出赛60场比赛且出场30分钟。
增设规则是对於联盟的进步来说一个好的开始,但这只是第一步,我们还有更多需要去解决的问题。
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